만화ㆍ애니메이션
학과소개
90년, 공주전문대에 만화예술과가 설치된 것이 우리나라 최초. 최근 애니메이션, 캐릭터 등이 첨단 고부가가치 산업으로 각광받으면서 전국에 만화 관련학과 설치가 늘고 있는 것이 미술계열에서 눈에 띄는 추세입니다. 만화 관련 학과에서는 만화 영화예술에 대한 학문적 이론과 만화영화 창작의 표현기법을 습득할 수 있으며, 특히 일러스트레이션(출판미술), 애니메이션(만화영화), 카툰, 컴퓨터그래픽을 중심적으로 배웁니다. 최근에는 컴퓨터, 영화, TV 등 각 미디어와 관련된 이론과 실기를 병행하고 있는 추세입니다. 기본적으로 인체데생이나 해부 학 등 인체의 특성을 포착하는 감각을 갖고 있어야 하며 창의적인 아이디어 발상이 무엇보다 중요합니다.
▶만화는 현대예술이 다양한 성격을 함양하는 추세에 부합도면서 회화와 디자인과 첨단매체의 효율적인 응용측면을 가진 종합예술의 한 분야입니다. 만화과는 만화애니메이션의 다양한 분야에서 무한대적인 창조력으로 국제적 경쟁력을 갖춘 전문 인력을 필요로 합니다.
따라서 이론과 실기를 연마하여 만화문화를 학문과 예술의 위치에서 탐구할 수 있는 만화예술인 양성에 교육목표를 두고 있습니다.
주요교육내용
만화과에서는 미술이론과 예술이론의 체계와 기초실기 과정을 두어 기본기를 갖추게 하고 출판만화 또는 영상만화 등 종합적인 예술로서의 만화관련 전반적 지식에 대하여 익히게 될 것입니다.
공부하는 주요 교과목으로는
- 만화 예술론 : 동서양의 여러 미학을 이해하고 만화만이 가질 수 있는 특유의 장점들을 통하여 만화에 내재된 미학인 요소를 배웁니다.
- 만화재료연구 : 만화표현에 있어서 어떤 재료를 사용해서 표현하느냐에 따라 그 느낌은 많은 차이가 있습니다. 표현재료의 특성을 알고 각각이 주는 느낌에 대해 배웁니다.
- 스토리발상 연습 : 전공의 기초단계로서 현대인의 사회적, 심리적, 철학 및 과학 등 여러 관점에서 야기될 수 있는 스토리 창안의 방식에 대해 배웁니다.
- 일러스트레이션 : 출판미술의 기능과 특성을 이해하여 표현방법을 연구하고 캐릭터, 일러스트레이션 등 시각매체에 따른 창의적이며 호소력 있는 작품 제작기법을 배웁니다.
- 발상과 표현 : 같은 물건을 보더라도 그것을 새로운 형태 언어로 변화시키는 사고의 기법과 자신의 생각, 상사의 세계를 드러내어 나타낼 수 있는 방법을 배웁니다.
- 3차원 그래픽 : 같은 물건을 보더라도 그것을 새로운 형태의 언어로 변화시키는 사고의 기법과 자신의 생각, 상사의 세계를 드러내어 나타낼 수 있는 방법을 배웁니다.
졸업 후 진로
2005년도 교육통계에서 만화과에 관련된 학과의 졸업자는 336명으로 이중 남자가 35.1%, 여자가 64.9%이고 졸업을 한 후에 취업을 한 비율은 73.5%, 학교로 진학을 한 비율은 6.3%입니다.
▶이 자료는 교육인적자원부와 한국교육개발원의 교육통계조사 결과입니다.
만화과에 관련된 학과를 2004년 2월에 졸업하고 1년 6개월 후인 2005년 8월 졸업생들의 취업조사에서 취업을 한 직장으로는 민간회사 개인사업체 등으로 나타났습니다. 그리고 이들 직장에서 문화/예술/디자인/방송 관련 관리자, 예능계 강사, 만화가 및 애니메이터와 같은 직업인으로 활동하는 것으로 나타났습니다.
▶이 자료는 교육인적자원부와 한국직업능력개발원이 실시한 졸업생 취업조사 결과입니다.
만화과에 관련된 자격으로는 [시각디자인 산업기사, 웹디자인 기능사, 게임그래픽 전문가, 실기교사] 등이 있습니다.